TY - THES AU - González López, Diego AU - Bejarano del Castillo, Alejandro AU - Jiménez Rojo, Daniel AU - De la Fuente Díez, Daniel A3 - Díaz Agudo, María Belén A3 - Recio García, Juan Antonio PY - 2025 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/123948 AB - El presente trabajo explora el uso de técnicas de aprendizaje supervisado para pre decir el comportamiento del agente Pac-Man frente a distintos escenarios del juego. Para ello, se ha utilizado como entorno el juego Ms. Pac-Man Vs Ghosts, sobre el... AB - This paper explores the use of supervised learning techniques to predict the behaviour of the Pac-Man agent in different scenarios of the game. For this purpose, the game Ms. Pac-Man Vs Ghosts has been used as an environment, on which a dataset... LA - spa KW - Red Neuronal KW - Pac-Man KW - Fantasma KW - Explicabilidad KW - PyTorch KW - Scikit-learn KW - TabNet KW - Inteligencia Artificial KW - IA KW - Intersecciones KW - Ingeniería de características KW - Neural Network KW - Ghost KW - Explainability KW - Artificial Intelligence KW - Intersections KW - Feature engineering TI - Aprendizaje de comportamientos en el juego de Pac-Man M3 - bachelor thesis ER -