%0 Thesis %A Bertolín Díez, Gonzalo %A García-Carrasco Puerta, Alfonso %A Toral Castiñeira, David %T Generación automática de entornos de interacción basada en LLMs. %T LLM-based interactive enviroment automatic generation. %D 2025 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/124014 %X El uso de los LLM o Modelos Grandes de Lenguaje en la actualidad se ha vuelto de lo más cotidiano, desde la redacción y clasificación de textos, generación de código o respuestas respecto a una base de conocimientos, son algunas de las funcionalidades que hacen que sean tan populares en una vasta selección de campos que abarcan desde la medicina hasta los videojuegos, donde este último es el campo en el cual se centrará este proyecto. Se ha experimentado bastante con su uso en los distintos aspectos que lo componen. Por ejemplo, en la generación de entornos o narrativas dinámicas, en la interacción con Personajes No Jugadores o PNJ o en los Game Master.El objetivo de este estudio es crear un generador de niveles mediante el uso de un LLM con el propósito de ayudar a los diseñadores a crear niveles de una manera rápida y efectiva. Para ello, el usuario insertará una breve descripción del nivel que querría generar, para tras ser procesado por el LLM, recibir un nivel o mundo fiel a la descripción dada. Una vez generado, el usuario podrá volver a pedir a la aplicación que genere cambios dentro del mismo nivel, o si no está conforme, pedir uno nuevo. Se ha evaluado el sistema mediante pruebas con distintos usuarios y los resultados demostraron que el estudio es útil para el propósito que fue creado pero, aun así, se requiere más investigación para llegar a resultados conclusivos. %X The use of LLMs or Large Language Models has become commonplace today, from text writing and classification to code generation and responses to a knowledge base. These are just some of the features that make them so popular in a wide range of fields, from medicine to video games, the latter being the field on which this project will focus. There has been considerable experimentation with their use in various aspects of this field. For example, in the generation of dynamic environments or narratives, in interaction with non-player characters (NPCs) or in game masters.The objective of this study is to create a level generator using an LLM to help designers create levels quickly and effectively. To do this, the user will insert a brief description of the level they would like to generate, which will then be processed by the LLM to receive a level or world that is faithful to the description given. Once generated, the user can ask the application to generate changes within the same level or, if they are not satisfied, request a new one.The system has been evaluated through testing with different users, and the results showed that the study is useful for the purpose for which it was created. However, further research is needed to reach conclusive results. %~