%0 Generic %A Muñoz Madrigal, José Luis %A García Bueno, Borja %A Caso Fernández, Javier Rubén %A López Gutiérrez, Irene %A González Prieto, Marta %A Bas Caro, Manuel %T Empleo de la gamificación como nueva herramienta docente en la asignatura de Intervención en adicciones dentro del grado de Terapia Ocupacional %D 2020 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/9503 %X El principal objetivo de este proyecto ha sido el de mejorar los resultados académicos de los alumnos así como aumentar su interés por la asignatura, su asistencia y participación en clase. Además, se pretendía obtener datos que demuestren la utilidad de la gamificación como herramienta docente en nuestro ámbito y animar a otros profesores a realizar innovaciones similares. %~