RT Generic T1 Empleo de la gamificación como nueva herramienta docente en la asignatura de Intervención en adicciones dentro del grado de Terapia Ocupacional A1 Muñoz Madrigal, José Luis A1 García Bueno, Borja A1 Caso Fernández, Javier Rubén A1 López Gutiérrez, Irene A1 González Prieto, Marta A1 Bas Caro, Manuel AB El principal objetivo de este proyecto ha sido el de mejorar los resultados académicos de los alumnos así como aumentar su interés por la asignatura, su asistencia y participación en clase. Además, se pretendía obtener datos que demuestren la utilidad de la gamificación como herramienta docente en nuestro ámbito y animar a otros profesores a realizar innovaciones similares. YR 2020 FD 2020-06-17 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/9503 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/9503 LA spa DS Docta Complutense RD 18 abr 2025