TY - GEN AU - Muñoz Madrigal, José Luis AU - García Bueno, Borja AU - Caso Fernández, Javier Rubén AU - López Gutiérrez, Irene AU - González Prieto, Marta AU - Bas Caro, Manuel PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/9503 AB - El principal objetivo de este proyecto ha sido el de mejorar los resultados académicos de los alumnos así como aumentar su interés por la asignatura, su asistencia y participación en clase. Además, se pretendía obtener datos que demuestren la utilidad... LA - spa KW - Gamificación KW - Terapia ocupacional KW - Innovación docente TI - Empleo de la gamificación como nueva herramienta docente en la asignatura de Intervención en adicciones dentro del grado de Terapia Ocupacional TY - teaching innovation project ER -