TY - GEN AU - Maíz Arévalo, Carmen AU - Núñez Perucha, Begoña AU - Domínguez Romero, Elena AU - Calle Rubio, Ignacio AU - Marín Arrese, Juana Isabel AU - Martínez Martínez, María ángeles AU - Lavid López, Julia AU - Carretero Lapeyre, Marta Begoña AU - Ferrer Navas, Sergio AU - Haney, Susan Anita AU - Martín De La Rosa, Victoria AU - Martínez Celis, Andrea AU - Sánchez Moya, Alfonso PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/9596 AB - Esta memoria resume los objetivos y resultados del proyecto de innovación docente nº 57, de título "La gamificación del aula universitaria: jugar para aprender". La gamificación es una técnica didáctica por medio de la cual se introducen elementos... LA - eng KW - gamificación KW - educación superior KW - apps KW - gamification KW - higher education TI - La gamificación del aula universitaria: jugar para aprender TY - teaching innovation project ER -