RT Book, Section T1 Gamificación y evaluación interactiva en las aulas de prácticas T2 Gamification and interactive evaluation in practices A1 Álvarez Vázquez, María Del Pilar A2 Allueva Pinilla, A.I. A2 Alejandre Marco, A.M. AB El juego puede emplearse en la enseñanza como herramienta para lograr una mayor motivación del alumno y potenciar el aprendizaje. Se presenta la experiencia llevada a cabo en las prácticas de Biología Celular del Grado en Podología, en las cuales se implementaron la metodología docente y el sistema de evaluación empleando Kahoot. AB Gaming can be used in teaching as a tool to achieve greater student motivation and enhance learning. We present the experience carried out in the Podiatry Degree during Cell Biology practices to improve academic performance by implementing methodology and the assessment through Kahoot. PB Prensas de la Universidad de Zaragoza SN 978-84-17873-75-2 YR 2019 FD 2019 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/14014 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/14014 LA spa DS Docta Complutense RD 4 jul 2025