%0 Generic %A Pino Sans, Javier Del %A Anadón Baselga, María José %A Frejo Moya, María Teresa %A Díaz Plaza, María Jesús %A Capo Martí, Miguel Andrés %A García Lobo, Jimena %A Lobo Alonso, Margarita %A Moyano-Cires Ivanoff, Paula Viviana %A Zeballos Deza, Gabriela %A Flores Calle, Andrea %T Aprendizaje colaborativo/competitivo mediante gamificación, a través del uso integrado de un mando wiimote como pizarra digital interactiva, un sistema virtual de respuesta en el aula, y dispositivos móviles con acceso a internet %D 2017 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/20207 %X Integración de pizarra digital, una aplicación informática propia como sistema de respuesta (clicker) y otras aplicaciones no propias para facilitar la evaluación continua, aumentar la motivación y rendimiento de los estudiantes a un coste muy bajo. %~