RT Generic T1 Aprendizaje colaborativo/competitivo mediante gamificación, a través del uso integrado de un mando wiimote como pizarra digital interactiva, un sistema virtual de respuesta en el aula, y dispositivos móviles con acceso a internet A1 Pino Sans, Javier Del A1 Anadón Baselga, María José A1 Frejo Moya, María Teresa A1 Díaz Plaza, María Jesús A1 Capo Martí, Miguel Andrés A1 García Lobo, Jimena A1 Lobo Alonso, Margarita A1 Moyano-Cires Ivanoff, Paula Viviana A1 Zeballos Deza, Gabriela A1 Flores Calle, Andrea AB Integración de pizarra digital, una aplicación informática propia como sistema de respuesta (clicker) y otras aplicaciones no propias para facilitar la evaluación continua, aumentar la motivación y rendimiento de los estudiantes a un coste muy bajo. YR 2017 FD 2017-06-21 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/20207 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/20207 LA spa DS Docta Complutense RD 25 abr 2025