TY - JOUR AU - Gómez García, Salvador AU - Vicent Ibáñez, Mireya PY - 2022 DO - 10.26441/rc21.2-2022-a6 SN - 1684-0933 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/91368 T2 - Revista de comunicación AB - La decisión de Netflix de incorporar juegos en su catálogo tradicional de contenidos en noviembre de 2021 se percibe como una apuesta cuya concreción resulta aún incierta. Esta investigación explora los primeros meses de este nuevo servicio tratando... AB - Netflix’s decision to add games to its traditional content catalogue in November 2021 is perceived as a bet whose realisation is still uncertain. This study examines the first months of this new service from the company and seeks to find out how this... LA - spa M2 - 115 PB - Universidad de Piura KW - Convergencia multimedia KW - Engagement KW - Videojuegos KW - Netflix KW - Streaming KW - Game studies KW - Multimedia convergence KW - Video games KW - Streaming service TI - ¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa T2 - What is Netflix playing at? Content convergence through video games in its multi-stage strategy TY - journal article VL - 21 ER -