%0 Generic %A Recio García, Juan Antonio %A Caro Martínez, Marta %A Díaz Agudo, Maria Belén %A Jiménez Díaz, Guillermo %T Entorno virtual para el uso de videojuegos como estrategia de enseñanza activa y método de evaluación %D 2021 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/9885 %X En este documento se describe el proyecto de innovación docente consistente en desarrollar y evaluar un en entorno virtual para la enseñanza de contenidos de Inteligencia Artificial basado en el desarrollo de comportamientos inteligentes para videojuegos, concretamente el popular MsPacMan. %~