RT Generic T1 Entorno virtual para el uso de videojuegos como estrategia de enseñanza activa y método de evaluación A1 Recio García, Juan Antonio A1 Caro Martínez, Marta A1 Díaz Agudo, María Belén A1 Jiménez Díaz, Guillermo AB En este documento se describe el proyecto de innovación docente consistente en desarrollar y evaluar un en entorno virtual para la enseñanza de contenidos de Inteligencia Artificial basado en el desarrollo de comportamientos inteligentes para videojuegos, concretamente el popular MsPacMan. YR 2021 FD 2021-06 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/9885 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/9885 LA spa DS Docta Complutense RD 7 abr 2025