RT Journal Article T1 Persuasión en los videojuegos: la construcción de identidades T2 Persuasion in video games: the construction of identities A1 Sequeiros Bruna, Costán A1 Puente Bienvenido, Héctor A1 Fernández Ruiz, Marta AB Los videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y profundidad, y se han convertido en un entorno usado para la persuasión y la creación de identidades que permean con intensidad en el ámbito privado de millones de jugadores y jugadoras. En este trabajo estudiamos las mediaciones y los procesos de cocreación de identidades en los videojuegos, bajo las lógicas del capitalismo tardío, y cómo dicho rasgo está presente de manera ubicua en cualquier género videolúdico más allá de los denominados juegos persuasivos. AB Video games have become one of the most thriving cultural industries in existence today, making them a prime medium for all sorts of discourses. Their messages have also gained in maturity and depth, turning video games into a space used for persuasion and identity building that becomes deeply integrated into the private domains of millions of players. In this text, we examine the capacity of video games to create identities and how this feature is ubiquitous across the whole video game genre beyond the so-called persuasive games. PB Universidad Complutense de Madrid SN 1549-2230 YR 2022 FD 2022 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/71362 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/71362 LA spa DS Docta Complutense RD 10 abr 2025