TY - JOUR AU - Sequeiros Bruna, Costán AU - Puente Bienvenido, Héctor AU - Fernández Ruiz, Marta PY - 2022 DO - 10.5209/tekn.78260 SN - 1549-2230 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/71362 T2 - Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales AB - Los videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y profundidad, y se han... AB - Video games have become one of the most thriving cultural industries in existence today, making them a prime medium for all sorts of discourses. Their messages have also gained in maturity and depth, turning video games into a space used for... LA - spa M2 - 33 PB - Universidad Complutense de Madrid KW - Comunicación KW - Identidades KW - Juegos persuasivos KW - Mediaciones digitales KW - Communication KW - Digital mediations KW - Identities KW - Persuasive games TI - Persuasión en los videojuegos: la construcción de identidades T2 - Persuasion in video games: the construction of identities TY - journal article VL - 19 ER -