TY - THES AU - Guillén Casas, Juan Vicente A3 - Gil Luezas, Ana PY - 2019 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/15382 AB - La simulación del comportamiento de la luz en tiempo real en escenarios tridimensionales es cada vez más realista gracias a la evolución del hardware gráfico (GPUs) que va incrementando el rendimiento y ofreciendo nuevas características de... AB - Simulation of real-time light behavior in three-dimensional scenarios is increasingly realisticthanks to the evolution of graphic hardware (GPU) that improves its performance and incorporates new programming features.Lighting effects can be aproached... LA - eng KW - GPU KW - Shader KW - OpenGL KW - Sombras KW - Efectos lumínicos KW - Escena 3D KW - Shadows KW - Lighting effects KW - 3D scene TI - Graphics rendering pipeline: Shaders for lighting effects M3 - bachelor thesis ER -