RT Book, Section T1 La búsqueda del Gesamtkunstwerk en la enseñanza del binomio arte y video juegos A1 De Iracheta Martín, María A1 Cantos Leal, Rubén A1 Pradana Sánchez, Noel AB La industria de los videojuegos se encuentra en una constante búsqueda de innovación y excelencia ante la vertiginosa evolución de las nuevas tecnologías, siendo la interacción entre el arte y los videojuegos, un motor clave en este proceso. El conocimiento de las técnicas y lenguajes del dibujo, la animación 0 el lenguaje audiovisual, convertirán un videojuego en una experiencia completa. Aún queda mucho por explorar en la integración efectiva de estas disciplinas desde el punto de vista de la formación educativa. Este estudio propone como objetivo principal explorar cómo la sinergia entre estas artes puede revolucionar la creación de videojuegos y la docencia para los futuros creadores.Esta unión se convertirá en la motivación pedagógica para las asignaturas de Proyectos de Animación Audiovisual 20 y 30, (C FGS); Tecnologías Digitales del Grado de Bellas Artes y Guion y Narrativas Interactivas del Grado de Diseño de Video juegos. PB McGraw-Hill Interamericana de España S.L. SN 9788448645328 YR 2024 FD 2024-06-21 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/132538 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/132538 LA spa NO de Iracheta Martín, M., Leal, R. C., & Sánchez, N. P. (2024). La búsqueda del Gesamtkunstwerk en la enseñanza del binomio arte y videojuegos. In Entre pantallas y realidades: una travesía por el universo audiovisual (pp. 99-116). McGraw Hill España. NO Sinopsis de ENTRE PANTALLAS Y REALIDADES. CONGRESO VIDEOJUEGOS. Coord. Javier Sierra Sánchez, Sheila Liberal OrmaechEn un mundo cada vez más interconectado, las pantallas se han convertido en los ventanales a múltiples realidades. A lo largo del libro, se recogen reflexiones sobre, por ejemplo, la evolución estética del cine, la narrativa en los videojuegos, el impacto de las redes sociales en la comunicación audiovisual y mucho más: las pantallas no solo reflejan nuestra reali9dad, sino que también la reconfiguran y reinterpretan a través de diversas lentes culturales y tecnológicas. DS Docta Complutense RD 19 mar 2026