RT Book, Section T1 Comunicación gamer: videojuegos, economía política y cultura A1 Pedro Carañana, Joan A2 Parras Parras, Alicia A2 Álvarez Rivas, David AB El sector de los videojuegos no solo se ha convertido en la industria cultural más lucrativa en el siglo XXI, sino que su influencia se siente cada vez más en las prácticas culturales de la mayoría de las sociedades actuales. Estas transformaciones han abierto un abanico amplio de líneas de investigación y divulgación para el periodismo especializado en videojuegos y, en términos más amplios, para la comunicación gamer. PB Dykinson SN 9788411221771 YR 2022 FD 2022 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/113794 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/113794 LA spa NO Pedro-Carañana, J. (2022). Comunicación gamer: videojuegos, economía política y cultura. En Parras Parras, A. y Álvarez Rivas, D., coords. La nueva comunicación. Creatividad e innovación en la sociedad digital. Dykinson, pp. 69-80. https://doi.org/10.2307/j.ctv2gz3vcx.11 NO Reseña en: Rodríguez, S. L. (2022). La nueva comunicación. Creatividad e innovación en la sociedad digital. ZER: Revista de Estudios de Comunicación= Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 27(53), 385-386. https://ojs.ehu.eus/index.php/Zer/article/view/24102 DS Docta Complutense RD 2 may 2025