TY - THES AU - Laria Mantecón, Héctor AU - Sánchez Cremades, Jorge AU - Tajuelo Garrigós, José Miguel AU - Vieira Luna, Jorge A3 - Cervigón Rückauer, Carlos A3 - Sánchez-Ruiz, Antonio A. PY - 2017 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/20521 AB - Desde el nacimiento de los videojuegos la inteligencia artificial ha ido de la mano de estos, ya sea aplicando técnicas para el comportamiento de personajes, estrategias de los enemigos, trazado de rutas, etc. Queremos experimentar en nuestro trabajo... AB - Ever since the birth of video-games we have seen artificial intelligence techniques applied to them: Character behaviour, enemy strategies, path-finding, etc. We want to explore the possibilities of Grammatical Evolution (a Genetic Programming... LA - spa KW - Pac-Man KW - Ms. Pac-Man vs ghosts KW - Inteligencia Artificial KW - Programación evolutiva KW - Programación genética KW - Evolución gramatical KW - Multi-objetivo KW - Árboles de decisión KW - Artificial Intelligence KW - Evolutionary computation KW - Genetic programming KW - Grammatical evolution KW - Multi-objective KW - Decision trees TI - Creación de bots para Ms-Pacman basados en gramáticas evolutivas M3 - bachelor thesis ER -