%0 Generic %A Gómez Martín, Marco Antonio %A Segura Díaz, Clara María %A Ortega Mallén, Yolanda %A Verdejo López, José Alberto %A Martí Oliet, Narciso %A Gómez Martín, Pedro Pablo %A Carballa Corredoira, Boris %A García Baameiro, Daniel %A Martín Sánchez, Oscar %A Domenech Arellano, Jesús Javier %A Costero Valero, Luis María %A Jacynycz García, Viktor Shamel %T La gamificación en la educación universitaria: aplicación a asignaturas de programación %D 2019 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/15032 %X Informe sobre la experiencia de aplicar técnicas de gamificación en la asignatura “Estructura de Datos y Algoritmos”, obligatoria de 2º curso en los grados impartidos en la Facultad de Informática de la UCM. %~