RT Generic T1 La gamificación en la educación universitaria: aplicación a asignaturas de programación A1 Gómez Martín, Marco Antonio A1 Segura Díaz, Clara María A1 Ortega Mallén, Yolanda A1 Verdejo López, José Alberto A1 Martí Oliet, Narciso A1 Gómez Martín, Pedro Pablo A1 Carballa Corredoira, Boris A1 García Baameiro, Daniel A1 Martín Sánchez, Oscar A1 Domenech Arellano, Jesús Javier A1 Costero Valero, Luis María A1 Jacynycz García, Viktor Shamel AB Informe sobre la experiencia de aplicar técnicas de gamificación en la asignatura “Estructura de Datos y Algoritmos”, obligatoria de 2º curso en los grados impartidos en la Facultad de Informática de la UCM. YR 2019 FD 2019-10-23 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/15032 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/15032 LA spa DS Docta Complutense RD 6 abr 2025