RT Book, Section T1 Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas T2 Videogames design and artistic disruptive praxis A1 Sánchez Coterón, Lara AB Jugar a juegos no es ninguna redundancia conceptual, sino la aseveración que pone de manifiesto la diferencia entre la actividad lúdica y el objeto diseñado. Jugar a juegos supone someter esa actividad lúdica a una serie de reglas, mecánicas y retos, en ocasiones negociables, pero predeterminados mediante parámetros formales de diseño. Debemos tener muy presentes estos matices a la hora de establecer relaciones entre los juegos digitales y el arte, un ámbito fuertemente impregnado por la acción, la actitud y la experiencia lúdicas como esencia de la propia creación artística. El artículo plantea un breve recorrido por las prácticas artísticas que han tenido como motivo, recurso o herramienta los videojuegos en las últimas décadas y desencadena una serie de cuestiones relativas a la importancia de incorporar pensamiento divergente en la industria cultural de los juegos digitales. PB Ac/E Sociedad Estatal De Conmemoraciones Culturales SN 978-84-15272-80-9 SN 978-84-15272-76-2 YR 2016 FD 2016 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/92871 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/92871 LA spa DS Docta Complutense RD 18 dic 2025