%0 Generic %A Mayo Vega, Luis Manuel %A Albar Mansoa, Pedro Javier %A Cruz Losada, Eva %A De Iracheta Martín, María %A González Castro, Carmen María %A Jaume Pérez, Borja %A Peinado Gil, Federico %A Pérez González, María del Carmen %A Ranilla Rodríguez, Miguel %A Rodríguez Jiménez, María del Carmen %A Sánchez Bermejo, Pedro Juan %A Sánchez Coterón, Lara %A Veselinova Sabeva, Denica %A Xia, Hanchu %A Sánchez Del Barrio, Carlota %A San Alberto Benaiges, Lucía %A Romera Krzewicka, Elena Katerina %A Rodríguez Gaitero, Vega %A Nieto Simón, Miguel %A Morquecho Pontanilla, Daniela %A Mencias Albujas, Andrea Sofía %A Llorente Fernández, Lucía %A Jin, Xiran %A Gutiérrez Gallego, Julia %A Chen, Zixuan %A Borrego Gajate, Marina María %A Asensio Nuñez-Cacho, Mónica Sofía %A Aragonés Muela, Ainhoa %A Alberca Escribano, Alba Candela %A Albar Mansoa, Pedro Javier %T Explorando el Concept Art en Entornos Artísticos y de Videojuegos: Innovación Tecnológica y Transformación Educativa %D 2025 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/120550 %X Este proyecto pretende integrar tecnologías innovadoras, como la inteligencia artificial, la realidad aumentada y la realidad virtual, en la educación artística y en los campos relacionados con el concept art o la preproducción en entornos artísticos y de videojuegos. A través de la creación de un repositorio digital educativo, se busca fomentar la colaboración interdisciplinaria, promover la creatividad y facilitar la difusión de trabajos innovadores, con el fin de potenciar las habilidades tecnológicas y artísticas de los estudiantes y en los docentes, así como mejorar la calidad de los trabajos evaluados en asignaturas específicas. La educación es un proceso que cambia y evoluciona constantemente, por ello es conveniente plantear iniciativas que permitan a los estudiantes y a los profesores dominar las nuevas tecnologías, en un marco educativo orientado a la innovación, y teniendo en cuenta las transformaciones sociales y laborales que están por llegar, además de proporcionar un alto potencial de crecimiento y una gran capacidad para innovar y transferir conocimiento dentro del ámbito docente. Por tanto, se prevé incorporar dichas herramientas didácticas que se aplicarán en asignaturas del Grado de Bellas Artes del Grado de Desarrollo deVideojuegos y de Másteres que actualmente no las utilizan, actualizando y enriqueciendo de esta manera los contenidos y las metodologías de dichas asignaturas, y adaptándolos a las demandas y tendencias del mundo artístico y profesional actual. La capacidad de estas herramientas de generar motivación en el aprendizaje no beneficiará únicamente a los estudiantes, sino también a los docentes, ya que ofrece un marco de investigación innovador y encontinua evolución. Se propone además la creación de un repositorio digital para Arte y Videojuegos, bajo el tema del Concept Art o Preproduccion, que servirá como recurso educativo docente para recopilar perfiles de artistas de concept art, así como tutoriales y software para crear y manipular imágenes y sonidos con IA, RA y RV. Se propone asimismo organizar una exposición final, física y virtual, para resaltar la importancia de la preproducción como parte integral del proyecto, promoviendo así la creatividad, la diversidad y la inclusión y la igualdad de oportunidades en la integración de la tecnología en la educación y las artes. %~