RT Generic T1 Explorando el Concept Art en Entornos Artísticos y de Videojuegos: Innovación Tecnológica y Transformación Educativa A1 Mayo Vega, Luis Manuel A1 Albar Mansoa, Pedro Javier A1 Cruz Losada, Eva A1 De Iracheta Martín, María A1 González Castro, Carmen María A1 Jaume Pérez, Borja A1 Peinado Gil, Federico A1 Pérez González, María del Carmen A1 Ranilla Rodríguez, Miguel A1 Rodríguez Jiménez, María del Carmen A1 Sánchez Bermejo, Pedro Juan A1 Sánchez Coterón, Lara A1 Veselinova Sabeva, Denica A1 Xia, Hanchu A1 Sánchez Del Barrio, Carlota A1 San Alberto Benaiges, Lucía A1 Romera Krzewicka, Elena Katerina A1 Rodríguez Gaitero, Vega A1 Nieto Simón, Miguel A1 Morquecho Pontanilla, Daniela A1 Mencias Albujas, Andrea Sofía A1 Llorente Fernández, Lucía A1 Jin, Xiran A1 Gutiérrez Gallego, Julia A1 Chen, Zixuan A1 Borrego Gajate, Marina María A1 Asensio Nuñez-Cacho, Mónica Sofía A1 Aragonés Muela, Ainhoa A1 Alberca Escribano, Alba Candela A1 Albar Mansoa, Pedro Javier A2 Pérez González, María del Carmen AB Este proyecto pretende integrar tecnologías innovadoras, como la inteligencia artificial, la realidad aumentada y la realidad virtual, en la educación artística y en los campos relacionados con el concept art o la preproducción en entornos artísticos y de videojuegos. A través de la creación de un repositorio digital educativo, se busca fomentar la colaboración interdisciplinaria, promover la creatividad y facilitar la difusión de trabajos innovadores, con el fin de potenciar las habilidades tecnológicas y artísticas de los estudiantes y en los docentes, así como mejorar la calidad de los trabajos evaluados en asignaturas específicas. La educación es un proceso que cambia y evoluciona constantemente, por ello es conveniente plantear iniciativas que permitan a los estudiantes y a los profesores dominar las nuevas tecnologías, en un marco educativo orientado a la innovación, y teniendo en cuenta las transformaciones sociales y laborales que están por llegar, además de proporcionar un alto potencial de crecimiento y una gran capacidad para innovar y transferir conocimiento dentro del ámbito docente. Por tanto, se prevé incorporar dichas herramientas didácticas que se aplicarán en asignaturas del Grado de Bellas Artes del Grado de Desarrollo deVideojuegos y de Másteres que actualmente no las utilizan, actualizando y enriqueciendo de esta manera los contenidos y las metodologías de dichas asignaturas, y adaptándolos a las demandas y tendencias del mundo artístico y profesional actual. La capacidad de estas herramientas de generar motivación en el aprendizaje no beneficiará únicamente a los estudiantes, sino también a los docentes, ya que ofrece un marco de investigación innovador y encontinua evolución. Se propone además la creación de un repositorio digital para Arte y Videojuegos, bajo el tema del Concept Art o Preproduccion, que servirá como recurso educativo docente para recopilar perfiles de artistas de concept art, así como tutoriales y software para crear y manipular imágenes y sonidos con IA, RA y RV. Se propone asimismo organizar una exposición final, física y virtual, para resaltar la importancia de la preproducción como parte integral del proyecto, promoviendo así la creatividad, la diversidad y la inclusión y la igualdad de oportunidades en la integración de la tecnología en la educación y las artes. PB UCM YR 2025 FD 2025-05-28 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/120550 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/120550 LA spa DS Docta Complutense RD 2 jun 2025