TY - GEN AU - Santamarina Ramos, Francisco José AU - Regueiro Dubra, Raquel AU - González Marín, Ana María AU - Cordero Álvarez, Clara Isabel AU - López Zamora, Paula AU - Moreno Blesa, Lidia AU - Rodríguez Rodríguez, Jorge AU - López Martín, Ana Gemma AU - Perea Unceta, José Antonio AU - Otero García-Castrillón, Carmen AU - Chinchón Álvarez, Javier AU - Iglesias Berlanga, Marta AU - Conde Belmonte, José Enrique AU - Ortego Ruiz, Miguel Antonio AU - Villajos de Silva, Camilo AU - Cartes Rodríguez, Juan Bautista AU - Aguilar González, José María PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/9484 AB - Esta propuesta busca introducir la gamificación (gamification, en inglés) en el proceso de enseñanza-aprendizaje del Derecho. Su objetivo es ejecutar mecánicas de juego clásicas (sopas de letras, crucigramas, anagramas, jeroglíficos, ruletas de las... LA - spa KW - Gamificación KW - enseñanza KW - aprendizaje KW - derecho KW - pensamiento KW - eficaz TI - La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje del Derecho TY - teaching innovation project ER -