TY - THES AU - Caballero Hernández, Rodrigo AU - Cano Salcedo, Javier AU - Rol Sánchez, Diego AU - Villacañas Díaz-Hellín, José Miguel A3 - León Aznar, Carlos PY - 2024 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/106117 AB - La electroencefalografía y los sensores biométricos han existido desde hace años. Sin embargo, la gran mayoría de videojuegos todavía no utilizan este tipo de sensores para adaptar su jugabilidad al estado emocional del jugador.Usando un... AB - Electroencephalography and biometric sensors have been around for years. However, the vast majority of video games still do not use this type of sensors to adapt their gameplay to the emotional state of the player. Using an electroencephalograph and... LA - spa KW - EEG KW - Datos fisiológicos KW - Emociones KW - Videojuegos KW - Aprendizaje automático KW - Physiological data KW - Emotions KW - Videogames KW - Machine learning TI - Análisis de emociones básicas mediante electroencefalografías y datos fisiológicos T2 - Analysis of basic emotions through elctroencephalographies and physiological data M3 - bachelor thesis ER -