RT Generic T1 Captura de movimiento con Kinect, Blender y Ni Mate A1 Sánchez Bermejo, Pedro Juan AB En Animación 3D, reproducir los movimientos de un ser vivo es una tarea larga, compleja y difícil. Si la animación no tiene el timing correcto, la secuencia de movimientos correcta, etc. No resultará creíble. La captura de movimiento (motion capture o mocap) es una técnica de grabación de movimiento de cualquier tipo de ser vivo con el fin de trasladar ese movimiento a un objeto o personaje 3D.En producciones audiovisuales profesionales se emplea un software y hardware complejo y costoso, que no está al alcance de las personas que quieren hacer una producción independiente o personal, o para animadores individuales.En este tutorial se muestra como realizar la captura de una secuencia de movimientos con una Kinect y su integración en Blender. Se trata de una solución sencilla y eficiente, de bajo coste, para la realización de captura de movimiento para una animación. YR 2020 FD 2020 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/10081 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/10081 LA spa DS Docta Complutense RD 7 abr 2025