%0 Book Section %T Realidad virtual y educación en los museos de arte antiguo y yacimientos arqueológicos publisher Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones %D 2018 %U 978-84-09-00638-0 %@ https://hdl.handle.net/20.500.14352/100721 %X La mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje de la Historia en la educación obligatoria tiene, en el denominado pensamiento histórico, una vía para su consecución a través del trabajo en el aula de seis habilidades de pensamiento, propias del oficio del historiador, que ayudan, a su vez, a la adquisición de las competencias clave recogidas en la legislación educativa. Esta obra recoge diversas aportaciones teóricas e investigativas, así como experiencias y propuestas de aula y para el aula en torno al trabajo de dos de las competencias clave, la competencia lingüística y la competencia digital, en base a una de las habilidades propias del pensamiento histórico: la narrativa histórica. %~