TY - GEN AU - Guillén Andrés, Ana Isabel AU - Crespo López, María AU - Gómez Gutiérrez, María Del Mar AU - Hornillos Jerez, Carlos AU - Ibáñez Del Prado, Celia AU - Mansilla Yuguero, María AU - Soberón Casado, Carmen AU - Miguel Alvaro, Alejandro De AU - Cuesta García, Andrea AU - Varela Lérida, Sergio PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/9677 AB - El objetivo general del proyecto de innovación “Pasapalabra” de la Psicología Clínica 2: Una herramienta de aprendizaje basada en el juego era potenciar el aprendizaje activo de términos y conceptos relativos a la Psicología Clínica a través de una... LA - spa TI - “Pasapalabra” de la Psicología Clínica 2: Una herramienta de aprendizaje basada en el juego TY - teaching innovation project ER -