TY - THES AU - Hernández Martínez, Daniel AU - Corpas Calvo, Alejandro AU - Bugoi, David A3 - Recio García, Juan Antonio A3 - Díaz Agudo, Belén PY - 2022 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/3272 AB - Una de las industrias que más relación guarda con la inteligencia artificial es la de los videojuegos. En nuestro caso hemos usado el juego MsPacMan Vs. Ghost como entorno de experimentación para el aprendizaje automático de comportamientos. En él... AB - The videogame industry is one of the industries most closely related to artificial intelligence. In our case we have used MsPacMan Vs. Ghost as an experimental environment for automatic behavioral learning. This game has allowed us to apply some of... LA - spa KW - Inteligencia artificial KW - Aprendizaje por refuerzo KW - OpenAI Gym KW - Motor de MsPacMan Vs. Ghost KW - Q-Learning KW - Tabla Q 7 KW - Aprendizaje por refuerzo profundo KW - Red neuronal KW - Máquina de estados finito KW - Artificial intelligence KW - Reinforcement learning KW - MsPacMan Vs. Ghost engine KW - Q-learning KW - Q Table KW - Deep reinforcement learning KW - Neural network KW - Finit state machine TI - Técnicas de IA para aprendizaje de comportamientos en el juego MsPacMan Vs. Ghost T2 - AI techniques for behavioral learning in the game MsPacMan Vs. Ghost M3 - bachelor thesis ER -