TY - THES AU - Jiménez Contreras, Mario A3 - León Aznar, Carlos PY - 2022 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/3132 AB - Hallar el perfecto equilibrio de dificultad para un videojuego es una tarea tediosa que requiere de diseñadores veteranos e incontables iteraciones. Esta tarea puede volverse más sencilla mediante técnicas de inteligencia artificial, utilizando... AB - Finding the difficulty balance in video games is a tedious task. It requires a group of video game designers working on the mechanics, gameplay, and level design. Designing can be eased with artificial intelligence algorithms, in this case, using... LA - spa KW - Generación procedimental KW - Inteligencia artificial KW - Aprendizaje automático KW - Videojuego KW - Roguelike KW - Diseño de videojuegos KW - Procedural generation KW - Artificial intelligence KW - Machine learning KW - Video game KW - Video game design TI - Generación automática de mapas 2D mediante la adaptación de la dificultad a la habilidad del usuario T2 - Procedural 2D map generation with dynamic difficulty adjustment M3 - bachelor thesis ER -