%0 Thesis %A Baratto Valdivia, Diego %A Rodríguez García, Jorge %A Sanz Lastra, Gonzalo %T Generación de terrenos fractales para escenas 3D, en OpenGL y Vulkan %D 2020 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/10180 %X Se presenta el desarrollo e implementación de una aplicación interactiva para renderizar terrenos fractales, utilizando el algoritmo Ray Marching, y modelos de mallas de triángulos, basado en la tubería clásica de renderizado. Se incorpora también un movimiento físico del modelo sobre las superficies generadas, mediante el cálculo de puntos de colisión entre ellos. Además, la aplicación permite utilizar como API de programación gráfica OpenGL y Vulkan, con GLSL como shading language. %X It has been developed an interactive application in order to render fractal terrains through theRay Marching algorithm and vertex mesh models using the classic rendering pipeline. Collisionpoints between them can be calculated, allowing a simple, physical movement of the model uponthe created surfaces. Furthermore, the application lets OpenGL and Vulkan to be used, withGLSL as shading language. %~