RT Generic T1 Generación de terrenos fractales para escenas 3D, en OpenGL y Vulkan T2 Fractal terrains generation for 3D scenes, with OpenGL and Vulkan A1 Baratto Valdivia, Diego A1 Rodríguez García, Jorge A1 Sanz Lastra, Gonzalo AB Se presenta el desarrollo e implementación de una aplicación interactiva para renderizar terrenos fractales, utilizando el algoritmo Ray Marching, y modelos de mallas de triángulos, basado en la tubería clásica de renderizado. Se incorpora también un movimiento físico del modelo sobre las superficies generadas, mediante el cálculo de puntos de colisión entre ellos. Además, la aplicación permite utilizar como API de programación gráfica OpenGL y Vulkan, con GLSL como shading language. AB It has been developed an interactive application in order to render fractal terrains through theRay Marching algorithm and vertex mesh models using the classic rendering pipeline. Collisionpoints between them can be calculated, allowing a simple, physical movement of the model uponthe created surfaces. Furthermore, the application lets OpenGL and Vulkan to be used, withGLSL as shading language. YR 2020 FD 2020 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/10180 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/10180 LA spa NO Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Sistemas Informáticos y Computación.Curso 2019/2020 DS Docta Complutense RD 13 jul 2025