TY - THES AU - Baratto Valdivia, Diego AU - Rodríguez García, Jorge AU - Sanz Lastra, Gonzalo A3 - Gil Luezas, Ana PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/10180 AB - Se presenta el desarrollo e implementación de una aplicación interactiva para renderizar terrenos fractales, utilizando el algoritmo Ray Marching, y modelos de mallas de triángulos, basado en la tubería clásica de renderizado. Se incorpora también un... AB - It has been developed an interactive application in order to render fractal terrains through theRay Marching algorithm and vertex mesh models using the classic rendering pipeline. Collisionpoints between them can be calculated, allowing a simple,... LA - spa KW - OpenGL KW - Vulkan KW - Fractal KW - Terrenos KW - Shader KW - Ray Marching. KW - Terrain TI - Generación de terrenos fractales para escenas 3D, en OpenGL y Vulkan T2 - Fractal terrains generation for 3D scenes, with OpenGL and Vulkan M3 - bachelor thesis ER -