RT Generic T1 Desarrollo y comparativa de interacciones físicas con guantes hápticos y mandos en un entorno de realidad virtual en Unreal Engine T2 Physical interaction development and comparison of haptic gloves and controllers in a virtual reality environment with Unreal Engine A1 Martín de la Sierra, Javier Muñoz A1 Gómez Bodego, Laura A1 Baña Marcante, Sergio A1 Mendoza Reyes, Juan Diego AB En la formación profesional en entornos simulados, es crucial un entrenamiento eficaz para desarrollar profesionales competentes. Aunque existen diversas aplicaciones y sistemas de Realidad Virtual diseñados para simulaciones de entrenamiento, suefectividad se ve limitada por la necesidad de que los usuarios requieran de conocimientos previos en realidad virtual. Esto puede llegar ralentizar la formación del usuario y comprometer la precisión y autenticidad de la simulación. En consecuencia, este proyecto de investigación se centra en analizar que interacciones del usuario son mejores en determinadas situaciones mediante tecnologías intuitivas e inmersivas. Para ello, se explora el uso de guantes hápticos en un entorno interactivo en realidad virtual, con el objetivo de facilitar la adaptación de usuarios sin experiencia previa. Por consiguiente, se han llevado a cabo pruebas de usuario para evaluar el potencial de esta tecnología en entornos virtuales simulados, donde los usuarios han realizado ensayos que implican interacciones con objetos dinámicos. Los resultados obtenidos en este estudio demuestran que los guantes hápticos han resultado ser una opción mucho más intuitiva, sin embargo, los mandos presentan una mejora respecto a la precisión y fluidez en las interacciones. AB In professional training within simulated environments, effective training is crucial for developing competent professionals. Although various Virtual Reality applications and systems are designed for training simulations, their effectiveness is limited by the requirement for users to have previous knowledge of Virtual Reality. This can slow down user training and compromise the accuracy and authenticity of the simulation. Consequently, this research project focuses on analyze which user interactions arebetter in certain scenarios through intuitive and immersive technologies. To achieve this, the use of haptic gloves in an interactive Virtual Reality environment it has been explored,aiming to facilitate the adaptation of users without prior experience. Therefore, user tests have been conducted to assess the potential of this technology in simulated virtual environments, where users performed trials involving interactions with dynamic objects. The results obtained in this study demonstrate that haptic gloves have proven to be a much more intuitive option; however, controllers show an improvement in terms of precision and fluency in interactions. YR 2024 FD 2024 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/106891 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/106891 LA spa NO Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2023/2024. DS Docta Complutense RD 22 ene 2026