TY - GEN AU - Soto Sainz, Óliver AU - Benito Sánchez, Ana Belén AU - Casal Oubiña, Daniel AU - Cruz Martínez, Gibrán Alberto AU - Echazarra De Gregorio, Alfonso AU - Lupato García, Fabio AU - García Solana, María José AU - Lerín Ibarra, David AU - Hernández Corrochano, David AU - Mairal Medina, María Pilar AU - Pastor Albaladejo, Gema María AU - Ruiz Rodríguez, Leticia María AU - Sánchez Medero, Gema AU - Prieto Herrero, María Carmen AU - Anguita Ricciardiello, Eva AU - Riva Alonso, Sara de la AU - Gómez Martínez, Arturo AU - Mainzer Cardell, Albert Francesc AU - Meléndez Bartolomé, Isabel AU - Núñez Balseiro, Lourdes AU - Pérez Hernanz, Julio AU - Ricote Lajusticia, Rafael AU - Zarzalejo Lechuga, Marcos AU - Tovar Caro, Edmundo AU - Sánchez Verdejo, Francisco Javier AU - Sánchez Medero, Rubén AU - Losada Maestre, Roberto AU - Czubala Ostapiuk, Marcin Roman A4 - Soto Sainz, Óliver PY - 2024 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/106878 AB - El uso de los juegos en las aulas puede contribuir no sólo a mejorar la percepción de la docencia por parte de nuestro alumnado (lo cual a su vez podría transmitirse en una mejor percepción de los estudios de la Universidad Complutense), sino que... LA - spa KW - juego KW - gamificación TI - El impacto del uso de juegos en el rendimiento académico del estudiante: la gamificación como vía para mejorar la enseñanza de las cuestiones políticas, jurídicas y sociales T2 - The impact of the use of games on student academic performance: gamification as a way to improve the teaching of political, legal and social issues TY - teaching innovation project ER -