RT Generic T1 Diseño, creación e implementación de un juego de escape en el aula A1 Serrano López, Dolores Remedios A1 Baustista Chavez, Liliana A1 Anaya Meza, Brayan Javier A1 Öngören, Baris A1 Ruiz Saldaña, Helga Karina A1 Luciano de León, Francis Cristina A1 Molina Rios, Gracia A1 Prieto Ramos, Pablo A1 Ramirez Saynes, Bianca Isabel A1 Ramírez Morilla, Celia A1 Simón Zorita, Jesús Ángel AB El objetivo de diseñar e implementar escape rooms educativos como estrategia didáctica en la asignatura de Tecnología Farmacéutica III se ha alcanzado satisfactoriamente, logrando una mejora significativa en el aprendizaje y la participación de los estudiantes. A través de la integración de dinámicas interactivas y retos relacionados con la formulación, desarrollo y evaluación de formas farmacéuticas, se ha fomentado un aprendizaje activo y aplicado. Durante el proceso, se han considerado aspectos clave en el diseño y desarrollo de los juegos, asegurando su alineación con los contenidos de la asignatura. Además, la evaluación de la satisfacción estudiantil ha reflejado una recepción positiva, destacando el escape room como una herramienta innovadora para reforzar conocimientos teóricos y prácticos en el ámbito farmacéutico. YR 2025 FD 2025-03-17 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/118845 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/118845 LA spa NO UCM DS Docta Complutense RD 5 abr 2025