TY - THES AU - Molina Núñez, Ángel AU - Plaza García-Abadillo, Carlos AU - Rengel Lazcano, Katya A3 - Prieto Matías, Manuel A3 - Barrio García, Alberto del PY - 2022 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/3126 AB - El reconocimiento de las piezas de ajedrez en un tablero físico es un problema de visión que aún no se ha resuelto de manera eficiente. Se han logrado algunos avances a lo largo de los años, pero aún carecen de la precisión o el rendimiento... AB - There cognition of chess pieces within a physical board is a vision problem that has not yet been solved efficiently. Some progress has been made over the years, but they still lack enough precision and or performance to be used at a practical level... LA - spa KW - Arduino KW - Ajedrez KW - Visión artificial KW - Deep learning KW - Redes neuronales convolucionales. KW - chess KW - Artificial Vision KW - Convolutional Neural Networks. TI - Software de reconocimiento de piezas de ajedrez en tiempo real T2 - Real-time chess piece recognition software M3 - bachelor thesis ER -