RT Generic T1 Grupoly II. Monopoly para adquirir las competencias básicas para trabajar en grupo. A1 Arias Astray, Andrés A1 Alonso González, David A1 Ángel López, José Manuel A1 Ávila Muñoz, Raquel A1 Benito Ruiz, Adriana A1 Bravo Langreo, Claudia A1 Cañas Lerma, Ana A1 Caparrós Civera, Neus A1 Casas Álvarez, Lucía A1 de la Osa Subtil, Iria A1 De La Riva Picatoste, Beatriz A1 Domenech López, Yolanda A1 García Porcel, Marta A1 Güemes Acedo, Olivia A1 Nunes Portela, Renata A1 Brea Iglesias, Juan A1 Parra Ramajo, Belén A1 Quintana Muñoz, Adrián A1 Valencia Aramburu, Éboli AB Grupoly II es un proyecto de innovación docente desarrollado en la Facultad de Trabajo Social de la Universidad Complutense de Madrid durante los cursos 2024-25 y 2025-26, orientado al aprendizaje del Trabajo Social con Grupos mediante metodologías activas y gamificadas. AEl proyecto se articuló en torno al diseño colaborativo de múltiples juegos de mesa por parte del estudiantado,bajo la supervisión de cuatro docentes de la asignatura de Fundamentos de trabajo social con grupos y la asesoría del resto del equipo del proyecto. Este proceso permitió que los propios equipos de estudiantes aprendieran a trabajar con grupos mientras trabajaban en grupos de tareas que diseñaban juegos de mesa para trabajar con grupos. De este modo, pudieron desarrollar competencias clave como liderazgo, comunicación, negociación, gestión de conflictos, planificación y evaluación en el marco de los equipos de trabajo a los que pertenecía. A lo largo del proyecto se diseñaron más de treinta prototipos de juegos educativos que integran contenidos, técnicas y dilemas propios del Trabajo Social con Grupos. La experiencia demostró que el diseño colectivo de juegos constituye un entorno altamente eficaz para el aprendizaje experiencial y la adquisición de competencias grupales. YR 2026 FD 2026-01-13 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/132204 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/132204 LA spa NO Universidad Complutense de Madrid DS Docta Complutense RD 13 feb 2026