%0 Thesis %A López Sierra, Miriam %T Aplicación gamificada para el aprendizaje y control de la diabetes de tipo I %D 2021 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/10364 %X La diabetes es una enfermedad que se desencadena cuando el páncreas no genera suficiente insulina. A pesar de que esta enfermedad afecta a un gran número de personas en el mundo (aproximadamente el 9 % de la población mundial) no tiene una gran visibilidad en la población. En este proyecto vamos a realizar una aplicación web que ayude a desarrollar buenos hábitos para aquellas personas que padezcan la diabetes de tipo I o que sean responsables de alguien que lo padece. Para ello se va a usar la técnica de la Gamificación, con la cual se espera hacer que tareas que pueden llegar a ser tediosas o aburridas puedan ser algo más interesantes, motivando al usuario para crear buenos hábitos cada día. %X The Diabetes is a disease that occurs when the pancreas doesn’t produce enough insulin, which triggers multiple problems throughout the organism. Despite the fact that this disease affects approximately 9% of the world’s population, there is not a great social awareness about it. In this project, we are going to create a new Web Application, which will help people with type I Diabetes or people who are in charge of children who suffer from it. For this, we are going to use a technique called Gamification to deal with tasks that can be tedious or boring to be more interesting, and motivate the user to create good habits every day. %~