TY - THES AU - Criado Gallart, Francisco A3 - Gómez Martín, Marco Antonio PY - 2015 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/37054 AB - Presentamos un motor para un videojuego en geometría no euclidiana en Unity. En esta memoria, proponemos bases matemáticas para su simulación, con un modelo unificado de las geometrías elíptica (o esférica), euclidiana e hiperbólica, tomando la... AB - We present an engine for the development of a non-Euclidean videogame in Unity. In this report, we propose mathematical foundations for its simulation, with a unified model for elliptic (or spheric), Euclidean and hyperbolic geometries, using the... LA - spa KW - Geometría diferencial KW - Geometría no euclídea KW - Geometría Computacional KW - Desarrollo de videojuegos KW - Unity KW - Informática gráfica KW - Diferential geometry KW - Non-euclidean geometry KW - Computational geometry KW - Videogame development KW - Computer graphics TI - Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo T2 - Azimuth: Design and development of a non-euclidean videogame M3 - bachelor thesis ER -