TY - JOUR AU - Sánchez Franco, Víctor AU - Lavilla Muñoz, David PY - 2023 DO - 10.29105/gmjmx20.38-492 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/102370 T2 - Global Media Journal AB - El papel del prosumer (usuario que consume y produce contenido) es cada vez más representativo en la sociedad red y multimedia. El objetivo la investigación es conocer la manera en la que este actor ha interaccionado durante la pandemia con la empresa... AB - The prosumer’s role (user that consumes and creates content) is highly representative in the mass media and network society. The research’s target is to know the way that this actor has interacted with the media and its gamifiedcontents during the... LA - spa M2 - 52 PB - Global Media Journal México KW - Gamificación KW - Empresa informativa KW - Prosumer KW - Plataformas virtuales KW - Pandemia KW - Gamification KW - Informative business KW - Virtual platforms KW - Pandemic TI - Empresa informativa y gamificación en la pandemia. Aproximación hacia la interactuación del prosumer T2 - Informative media and gamification during pandemic. Overview through the prosumer ́s interactuation TY - journal article VL - 20 ER -