RT Generic T1 El impacto del uso de juegos en el rendimiento académico del estudiante: la gamificación como vía para mejorar la enseñanza de las cuestiones políticas, jurídicas y sociales T2 The impact of the use of games on student academic performance: gamification as a way to improve the teaching of political, legal and social issues A1 Soto Sainz, Óliver A1 Benito Sánchez, Ana Belén A1 Caballero Sánchez, Rafael María A1 Casal Oubiña, Daniel A1 Cruz Martínez, Gibrán Alberto A1 Echazarra De Gregorio, Alfonso A1 Fernández-Espinar Muñoz, Carlos A1 De La Fuente Cardona, Francisco Salvador A1 Lupato García, Fabio A1 García Solana, María José A1 Hernández Corrochano, David A1 Lerín Ibarra, David A1 Mairal Medina, María Pilar A1 Moreno Cantano, Antonio César A1 Pastor Albaladejo, Gema María A1 Porta Pego, María Belén A1 Ruiz Rodríguez, Leticia María A1 Sánchez Medero, Gema A1 Valle Mariscal De Gante, Margarita Rosa A1 Bayo Escalera, Claudia A1 Riva Alonso, Sara de la A1 León Canario, Sabela A1 Lores Baamonde, Eduardo A1 Mainzer Cardell, Albert Francesc A1 Meléndez Bartolomé, Isabel A1 Núñez Balseiro, Lourdes A1 Pérez Hernanz, Julio A1 Ricote Lajusticia, Rafael A1 Prieto Herrero, María Carmen A1 Czubala Ostapiuk, Marcin Roman A1 Losada Maestre, Roberto A1 Sánchez Medero, Rubén A1 Sánchez Padilla, Andrés A1 Sánchez Verdejo, Francisco Javier AB El juego es una herramienta básica para el aprendizaje, aunque poco utilizada en el Espacio de Educación Superior. El uso de los juegos en las aulas puede contribuir no sólo a mejorar la percepción de la docencia por parte de nuestro alumnado (lo cual a su vez podría transmitirse en una mejor percepción de los estudios de la Universidad Complutense), sino que también pueden conducir a un mayor conocimiento de los procesos dinámicos en los que vivimos hoy día facilitando que losparticipantes comprendan mejor su naturaleza dinámica. Cuando se simula una situación, los participantes se dan cuenta de cómo funciona el sistema político en movimiento y se preparan para enfrentarlo en la vida real. Además, las simulaciones también son divertidas, hacen que los estudiantes se involucren más en el estudio y profundicen su conocimiento al fomentar su interés. En este Proyecto de Innovación Docente profesores de distintas facultades y universidades analizamos el uso del juego en las aulas y su impacto en el rendimiento de nuestro alumnado. YR 2023 FD 2023-07-31 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/87604 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/87604 LA spa NO Universidad Complutense de Madrid DS Docta Complutense RD 12 may 2025