TY - GEN AU - Soto Sainz, Óliver AU - Benito Sánchez, Ana Belén AU - Caballero Sánchez, Rafael María AU - Casal Oubiña, Daniel AU - Cruz Martínez, Gibrán Alberto AU - Echazarra De Gregorio, Alfonso AU - Fernández-Espinar Muñoz, Carlos AU - De La Fuente Cardona, Francisco Salvador AU - Lupato García, Fabio AU - García Solana, María José AU - Hernández Corrochano, David AU - Lerín Ibarra, David AU - Mairal Medina, María Pilar AU - Moreno Cantano, Antonio César AU - Pastor Albaladejo, Gema María AU - Porta Pego, María Belén AU - Ruiz Rodríguez, Leticia María AU - Sánchez Medero, Gema AU - Valle Mariscal De Gante, Margarita Rosa AU - Bayo Escalera, Claudia AU - Riva Alonso, Sara de la AU - León Canario, Sabela AU - Lores Baamonde, Eduardo AU - Mainzer Cardell, Albert Francesc AU - Meléndez Bartolomé, Isabel AU - Núñez Balseiro, Lourdes AU - Pérez Hernanz, Julio AU - Ricote Lajusticia, Rafael AU - Prieto Herrero, María Carmen AU - Czubala Ostapiuk, Marcin Roman AU - Losada Maestre, Roberto AU - Sánchez Medero, Rubén AU - Sánchez Padilla, Andrés AU - Sánchez Verdejo, Francisco Javier PY - 2023 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/87604 AB - El juego es una herramienta básica para el aprendizaje, aunque poco utilizada en el Espacio de Educación Superior. El uso de los juegos en las aulas puede contribuir no sólo a mejorar la percepción de la docencia por parte de nuestro alumnado (lo cual... LA - spa KW - juego KW - Ciencia Política KW - Innovación docente KW - Gamificación TI - El impacto del uso de juegos en el rendimiento académico del estudiante: la gamificación como vía para mejorar la enseñanza de las cuestiones políticas, jurídicas y sociales T2 - The impact of the use of games on student academic performance: gamification as a way to improve the teaching of political, legal and social issues TY - teaching innovation project ER -