TY - THES AU - Cuadra Plaza, Felipe A3 - Genaim, Samir PY - 2023 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/87825 AB - Debido a que los videojuegos actuales, ya sean triple A o indies, tienen tiempos de desarrollo largos e involucran a cientos o miles de personas, la generación procedural puede ser de gran ayuda a la hora de implementar y desarrollar ciertos aspectos... AB - Today's video games, whether triple A or indie, have long development times and involve hundreds or thousands of people, procedural generation can be useful when implementing and developing certain aspects of a game. In addition, it allows automating... LA - spa KW - Generación procedural KW - Roguelike KW - Paseo aleatorio KW - Agregación limitada por difusión KW - Partición binaria en el espacio KW - Diagramas de Voronoi KW - Autómatas celulares KW - Ruido de Perlin KW - Colapso de la función de onda KW - Procedural generation KW - Random walk KW - Diffusion limited aggregation KW - Binary space partitioning KW - Voronoi diagrams KW - Cellular automata KW - Perlin noise KW - Wave function collapse TI - Técnicas para la generación procedural de niveles en juegos tipo Roguelike T2 - Techniques for procedural level generation in Roguelike games M3 - bachelor thesis ER -