TY - THES AU - Abreu García, Sergio AU - Alvarez Castro, Daniel A3 - Sánchez Ruiz-Granados, Antonio Alejandro PY - 2021 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/10429 AB - En la mayoría de videojuegos, las animaciones de los personajes están predefinidas, los artistas las crean durante el proceso de producción y así se quedan, cómo una serie de movimientos inmutables que se realizan al margen de la física del mundo en... AB - In most videogames, character animations are predefined, artists make them during the production process and so they stay, as an immutable series of movements that are played apart from the physics of the world they’re in. Physics-based animations try... LA - spa KW - Animaciones físicas KW - Animaciones en videojuegos KW - Aprendizaje por refuerzo profundo KW - Aprendizaje automático KW - Unity. KW - Physics-based animation KW - Animation in videogames KW - Deep reinforcement learning KW - Machine learning TI - Animaciones físicas mediante aprendizaje por refuerzo T2 - Physical animations using reinforcement learning M3 - bachelor thesis ER -