TY - GEN AU - Gil Alegre, María Esther AU - Molina Martínez, Irene Teresa AU - Pastoriza Abal, María Pilar AU - Veiga Ochoa, María Dolores AU - Herrero Vanrell, Rocío AU - Bravo Osuna, Irene AU - Ruíz Caro, Roberto AU - Andrés Guerrero, Vanessa AU - Martín Erdocia, Izaskun AU - Esteban Pérez, Sergio AU - López Cano, José Javier AU - García Herranz, David PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/9446 AB - El concepto de gamificación está relacionado con el uso de la mecánica del divertimento propia de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el fin de que las personas adopten en dichos contextos aspectos positivos de comportamiento relacionados con... LA - spa PB - ISBN: 978-84-09-17939-8 KW - Gamificación KW - Farmacia KW - Tecnología Farmacéutica KW - Pharmaceutical-Alphabetical KW - Pharmaceutical- Monopoly KW - Pharmaceutical-Akinator. TI - Técnicas lúdicas para involucrar y adaptar el aprendizaje a las nuevas generaciones de estudiantes de Tecnología Farmacéutica: gamificación TY - teaching innovation project ER -