%0 Generic %A Anta Álvarez, Tania %A Sánchez Rodríguez, Nazaret %A Herranz Lillo, Santos %T Aventura gráfica multijugador %J Trabajos de curso (Departamento de Sistemas Informáticos y Programación, FDI) %D 2005 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/54243 %X El presente proyecto es una continuación de uno desarrollado en el año 2003-2004. Se trata de una aventura gráfica multi-jugador en entornos distribuidos. Para su desarrollo se ha empleado la tecnología J2EE y el entorno de desarrollo Eclipse.El juego consiste en aprobar de manera fraudulenta las asignaturas de la carerra de Ingeniería en Informática, ya sea en solitario o con la colaboración de otros jugadores.En la presente documentación se registra nuestro trabajo realizado en este curso académico que se ha centrado en tres líneas básicas. De este modo, en el primer capitulose relata como crear aventuras en el juego y las posibilidades de la aplicación en este aspecto; en el segundo, se trata el desarrollo de una aplicación para realizar pruebas de la aplicación usando XML y su tutorial para crear nuevas pruebas; en el tercero, se muestra el trabajo realizado para la mejora de la estética del juego, gracias a la inclusión de animaciones y la metodología para configurar animaciones.[ABSTRACT]The current project resumes a former one, developed along the last course, 2003-2004.It consists of a multiplayer graphic adventure, in distributed environments. J2EE technology has been used for its implementation, and Eclipse was the chosen IDE. Thegoal of the game is to pass, by not quite ethic means, the subjects conforming the Computing degree, either on our own, or by cooperating with other players.This document records our work, made during this academic year, focused on three main lines. Thus, the first chapter deals with creating a new adventure for the game, aswell as explaining the possibilities the application offers in this aspect.The second one tells of the development of a program used to test the main application, using XML, anda tutorial showing how to develop some new proofs. Last, the third chapter shows the work made in order to improve the game's aesthetics, thanks to the inclusion ofanimations, as well as a guideline for setting and configuring these animations. %~