TY - THES AU - Castillo Espejo-Saavedra, Adriana del AU - Serrano Gómez, Raúl A3 - Peinado Gil, Federico A3 - López Ibáñez, Manuel PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/10237 AB - El año 2016 supuso la reaparición de una ola de productos de Realidad Virtual a la que se unirían grandes empresas como Facebook, Sony o HTC y que pondría énfasis en las aplicaciones para la industria del entretenimiento. Desde entonces se suceden los... LA - spa KW - Desarrollo de videojuegos KW - Inteligencia artificial KW - Herramienta de desarrollo KW - Unity KW - Interactividad KW - Inmersión KW - Instructor TI - Diseño y desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual M3 - bachelor thesis ER -