%0 Generic %A Gallego Barrigón, Marina %A Pérez Medina, Irene %A Ruiz Iniesta, Almudena %T Generación de cuentos interactivos usando CBR %J Trabajos de curso (Departamento de Ingeniería del Software e inteligencia artificial, FDI) %D 2007 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/54256 %X El proyecto consiste en un sistema interactivo que, a partir de una consulta querecibe del exterior y una base de cuentos genera nuevos cuentos haciendomodificaciones en los primeros.La base de conocimiento se compone de cuentos populares infantiles que sirvende base para crear los nuevos. Estos cuentos son representados mediante una ontologíaque incluye una jerarquía basada en la definición realizada por Vladimir Propp en baseal estudio que desarrolló sobre la estructura común de los cuentos populares rusos.Como todo sistema interactivo una parte fundamental de este trabajo es ladedicada a la comunicación con el futuro usuario. Este flujo de información se lleva acabo de tres formas diferentes. Una de ellas es a través del editor mediante el cual elusuario puede representar cuentos que se añaden a la base de conocimiento. No esnecesario que el usuario tenga conocimientos de la representación ontológica debido aque la comunicación se desarrolla a través de una interfaz gráfica. El sistema traduce losdatos introducidos por el usuario a su representación en la ontología. El segundo flujode información corresponde con el generador de cuentos. El usuario elije una serie deparámetros que el generador tendrá en cuenta a la hora de recuperar información de labase de conocimiento para generar un nuevo cuento. Y el tercer y último flujo deinformación se desarrolla a lo largo del proceso de creación del nuevo cuento. Loscuentos se generan de manera gradual, lo que significa que en determinados momentosdel proceso el generador puede ofrecer al usuario la posibilidad de decidir cómocontinuar el cuento.[ABSTRACT]The project consists of an interactive system that, from the consult that receivesfrom the outside and a tale’s base generates new tales doing modifications on the firsts.The knowledge base is made up of stories within the domain of fairytales thatare used to generated new tales. These stories are represented by means of an ontologythat include a hierarchy based on the definition made by Vladimir Propp on the basis ofthe study that he developed on the common structure of Russian popular stories.As every interactive system a fundamental part of this work is that one dedicatedto the communication with the future user. This flow of information is carried out ofthree different forms. One of them is through publisher used by the user to representstories that are added to the knowledge base. It is not necessary that the user hasknowledge of the ontological representation because the communication is developedthrough a graphical interface. The system translates the data introduced by the user to itsrepresentation in the ontology. The second flow of information corresponds with thestory generator. The user chooses several parameters that the generator will consider atthe time of recovering information of the knowledge base to generate a new story. Andthe third and last flow of information is developed throughout the process of creation ofthe new story. The stories are generated incrementally, which means that at certainmoments of the process the generator can offer to the user the possibility of decidinghow to continue the story. %~