RT Generic T1 El uso de juegos en el aula para mejorar el rendimiento académico del estudiante sobre cuestiones políticas, jurídicas y sociales A1 Soto Sainz, Óliver A1 Czubala Ostapiuk, Marcin Roman A1 Cruz-Martínez, Gibrán A1 Lupato García, Fabio A1 Hernández Corrochano, David A1 Pastor Albaladejo, Gema María A1 Ruiz Rodríguez, Leticia María A1 Sánchez Medero, Gema A1 Sánchez Medero, Rubén A1 Sánchez Padilla, Andrés A1 Sánchez Verdejo, Francisco Javier A1 Comino López, Carlos A1 Ochando San Juan, Iris A1 De La Riva Alonso, Sara A1 Gómez Martínez, Arturo A1 Mainzer Cardell, Albert Francesc A1 Meléndez Bartolomé, Isabel A1 Pérez Hernanz, Julio A1 Ricote Lajusticia, Rafael A1 Zarzalejo Lechuga, Marcos A1 Ayala Castejón, Antonio A1 Prieto Herrero, María Carmen AB El uso de los juegos en las aulas contribuye a mejorar la satisfacción con la docencia así como a un mayor conocimiento de los procesos dinámicos en los que vivimos hoy día, facilitando que los estudiantes comprendan mejor su naturaleza dinámica. Cuando se simula una situación, los participantes se dan cuenta de cómo funciona el sistema político en movimiento y se preparan para enfrentarlo en la vida real. El objetivo principal de este proyecto ha sido favorecer el uso del juego en el aula como herramienta docente en la enseñanza superior y poder medir qué juegos resultan provechosos en el aula, en qué tipo de contextos y para qué fines. Por ello, con este proyecto hemos buscado formular mejor la docencia que impartimos. En este sentido reunimos la experiencia de múltiples docentes que ya aplican técnicas de aprendizaje activo basadas en el uso de juegos en el aula y perseguimos sistematizarla para ver su alcance y beneficios. PB Universidad Complutense de Madrid YR 2025 FD 2025-06-28 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/122327 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/122327 LA spa DS Docta Complutense RD 30 mar 2026